martes, 6 de octubre de 2009

Ps 3 - Uncharted 2: Among Thieves

En febrero pasado, tuvimos nuestra primera mirada en Uncharted 2: entre los ladrones, la esperada secuela 2007 Naughty Dog título de acción y aventuras de un cazador de tesoros llamado Nathan Drake. El primer juego ganado el reconocimiento por su cinemática excelente, personajes bien desarrollados, y la armoniosa mezcla de la cobertura basada en plataformas de tiro y acrobacias. Uncharted 2 parece dispuesta a mejorar su predecesora en casi todos. Pero hasta ahora, todo lo que hemos visto - con la excepción de una beta multijugador pública hace algunos meses - ha sido estrictamente las manos de encima. Eso cambió esta semana, cuando tenemos la oportunidad de volver a la demo que hemos visto este pasado mes de enero y el juego por nosotros mismos.

La demostración tiene lugar en un warzone tibetano estragos que se ve como si acaba de ser golpeado por algún desastre natural terrible. Los edificios están en ruinas y los coches son entregados - Es una escena mal. Pero no ha sido totalmente evacuado todavía. Caso en cuestión: La apertura del cine comienza con Drake crucero por la ciudad en un destartalado jeep militar antes de que un camión gigante llega a su cola. Un poco de una pelea se lleva a cabo y Drake se ejecuta fuera de la carretera en un accidente desagradable. Viene en un estrecho callejón sólo para encontrar que el camión está aún después de él. Así comienza una escena de persecución en que tuvimos que dejar atrás el camión ya que la cámara se mantuvo al frente de Drake y vamos a disparar contra el camión detrás de nosotros. Era una escena pequeña y limpia que proporcionan un vistazo a algunas de las formas Uncharted 2 se metan con lo de siempre, detrás de la espalda perspectiva en tercera persona tirador en favor de algo más cinematográfico.

Después de escapar de manera segura el camión, nos encontramos en medio de un tiroteo en el centro de una calle en contra de un gran número de enemigos fuertemente armados. Esto nos dio una buena oportunidad para probar algunas de las adiciones del juego para el sistema de combate. Al igual que el original, sigue siendo en gran medida basado en la cubierta y en espera de una buena oportunidad para que aparezca y sacar expuestos malos. Pero una de las grandes mejoras es la ampliación de sistemas de combate cuerpo a cuerpo, que se basa mucho más en el momento sus ataques y esquiva a los de tu oponente. Como resultado, tuvimos mucho más divertido ser agresivo y de carga hacia los enemigos en lugar de disparar desde lejos. Las animaciones de lidia se está bastante bien hecho, también.

Después de despejar esta área, se llevó a escalar un poste de luz que nos llevó a una larga secuencia de deslizándose a lo largo salientes sobre los signos que cuelga en frente de los edificios y entrar y salir de varias ventanas. Nos las arreglamos para llevar a cabo este poco de escalada con facilidad, porque habíamos visto la demo antes, así que no estamos seguros de lo que un jugador que es nuevo para esta zona tendría que luchar con la inspección del medio ambiente para los objetos de la derecha para subir. Que nunca fue un gran problema en el primer juego, pero el caos y la ruina de este centro urbano destruido hecho para un entorno mucho más dispersos cuando se trata de objetos escalable.

A continuación, nos encontramos con otro grupo de enemigos espera de un tiroteo. Esta secuencia particular nos dio la oportunidad de acercarme a las primeras y manejarlos con un desmontaje en silencio. Como recompensa por tomar el tiempo para jugar de una manera un poco sigilosa, Naughty Dog ha hecho tan enemigos caerán mejor los elementos cuando se emite un desmontaje en silencio en vez de entrar disparando. Logramos sacar las granadas de los muchachos que calzar a la muerte (o el sueño - We'Re no está seguro) en lugar de cargadores de munición miserables.

El nivel urbano también están diseñadas de tal manera que puede utilizar sus habilidades de escalar un poco más a menudo en los entornos de combate. Como ejemplo, hemos perdido algunas vidas por los combates sobre el terreno, pasando después a un enemigo con un escudo antidisturbios, y recoger el escudo para golpear a nadie en nuestro camino. Parecía una buena idea en ese momento, pero terminó siendo una receta muy rápido para la muerte. Lo que terminó trabajando en el final estaba subiendo a un pequeño edificio estratégicamente lanzan granadas de abajo, disparar los tanques de propano explosivos y fuego a los coches sin explotar hasta que se explotaron los coches. El combate parece mucho más diversa y, a diferencia del primer juego, parece que los enemigos reaccionan mucho más realista a disparos a la cabeza ahora.

En general, Uncharted 2 nos impresionó mucho. Sabíamos que el juego se veía bien de los anteriores encuentros con él durante el manos libres demos, pero ahora, podemos decir con confianza que el juego juega bien, también. PlayStation 3 propietarios tendrán que mantener un ojo para esto cuando llegue el 13 de octubre.

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